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04-07(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレウス※ パワー:1100 ランク:★★★★ 必要防具:レウスSシリーズ×1 イラスト:Mitsuhiro Arita <オート/狩場>:狩場にあなたの★5以上のハンターがある場合、このカードのパワー+700。 第4弾 金色の怒りで登場したギルドモンスター。 レウスSシリーズ装備ハンター 煌剣リオレウス プロミネンスボウIII 飛竜刀【楓】 ペイルカイザー
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 55 0 30 15 40 30 100 首 50 50 40 0 20 10 30 20 0 腹 45 40 55 0 15 15 25 10 0 背中 25 30 40 15 20 15 30 20 0 翼 25 20 30 0 30 15 40 20 0 足 45 50 45 0 10 5 20 5 0 尻尾 30 30 30 0 10 5 20 20 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 180 首 100 胴 160 左翼 100 右翼 100 左脚 160 右脚 160 尻尾 150 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 11075(560)10/5秒60秒240 10075(550)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒30秒- 16060(520)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時のみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(50%)火竜の鱗(25%)火竜の甲殻(20%)火炎袋(5%) 火竜の体液(10%)火竜の鱗(30%)火竜の甲殻(24%)火竜の翼膜(24%)火炎袋(8%)火竜の骨髄(4%) 火竜の上鱗(38%)火竜の堅殻(24%)火竜の翼膜(14%)爆炎袋(15%)火竜の延髄(4%)火竜の翼(5%) 火竜の厚鱗(37%)火竜の重殻(24%)火竜の剛翼(20%)業炎袋(15%)火竜の延髄(4%) 火竜のタン(75%)火竜のキモ(20%)堅竜岩(5%) 尻尾 1 火竜の体液(30%)火竜の鱗(40%)火竜の甲殻(30%) 火竜の鱗(35%)火竜の尻尾(38%)火竜の甲殻(22%)火竜の骨髄(2%)火竜の逆鱗(3%) 火竜の上鱗(35%)火竜の尻尾(25%)火竜の堅殻(22%)火竜の延髄(4%)火竜の逆鱗(12%)火竜の紅玉(2%) 火竜の厚鱗(30%)火竜の靭尾(38%)火竜の重殻(20%)火竜の延髄(4%)火竜の紅玉(6%)火竜の天鱗(2%) 火竜の秘玉(10%)堅竜岩(90%) 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能。 落し物 - 竜のナミダ(74%)火竜の体液(20%)火竜の鱗(6%) 竜のナミダ(74%)火竜の鱗(24%)火竜の逆鱗(2%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)火竜の上鱗(24%)火竜の紅玉(2%) 竜のナミダ(24%)竜の大粒のナミダ(50%)火竜の厚鱗(24%)火竜の天鱗(2%) 火竜のタン(100%) 飛翔中に怯み・閃光玉などで墜落させる。 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 火竜の鱗×1(65%)火竜の甲殻×1(35%) 火竜の鱗×1(65%)火竜の甲殻×1(31%)火竜の逆鱗×1(4%) 火竜の上鱗×1(60%)火竜の堅殻×1(30%)火竜の逆鱗×1(6%)火竜の紅玉×1(4%) 火竜の厚鱗×1(60%)火竜の重殻×1(30%)火竜の紅玉×1(6%)火竜の天鱗×1(4%) 火竜の鱗×1(50%)火竜の甲殻×1(25%)火竜の体液×3(25%) 頭に部位耐久値2回分のダメージを与える。 翼 火竜の翼爪×1(83%)竜の爪×4(17%) 火竜の翼爪×1(83%)竜の爪×4(17%) 火竜の翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 翼に部位耐久値1回分のダメージを与える片翼破壊で報酬確定。 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 火竜の体液×2(25%)火竜の甲殻×1(55%)火炎袋×1(20%) 火竜の甲殻×1(52%)火竜の翼膜×1(33%)火竜の逆鱗×1(2%)火竜の翼×1(8%)火竜の尻尾×1(5%) 火竜の堅殻×1(60%)火竜の上鱗×2(24%)火竜の逆鱗×1(6%)火竜の紅玉×1(2%)火竜の翼×2(8%) 火竜の重殻×1(60%)火竜の厚鱗×2(24%)火竜の紅玉×1(6%)火竜の天鱗×1(2%)火竜の剛翼×2(8%) - 下位 体力40%以下上位 体力25%以下G級 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 一対の巨影 狩猟 100 105 1120 115 100 上位 ★9 噴煙まとう王者 狩猟 96 116 3200 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 3840 400 70 集会所 下位 ★2 リオレウス討伐指令 狩猟 100 105 2240 120 100 ★5 王の領域 狩猟 100 105 4000 170 95 赤竜と緑竜 狩猟 96 116 2240 170 95 上位 ★7 リオレウス討伐指令 狩猟 96 116 4320 270 75 ★8 一対の巨影 狩猟 88 130 2560 290 80 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 1920 250 85 G級 G★2 噴煙まとう王者 狩猟 91 135 6240 365 70 G★3 火山の三柱 連続狩猟 100 115 3200 400 60 イベント G★2 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 トレジャー ★3 森丘でトレジャー! トレジャー 100 100 1120 100 100 訓練所 個人 特別★4 リオレウス討伐訓練 討伐 100 100 1440 102 100 怒り時 x1.6 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2069.3~2216.0 集★8 一対の巨影 G★2 噴煙まとう王者 銀冠 1857.5~2053.0 最小 金冠 1433.9~1466.5 集★8 一対の巨影 基準 1629.4 計算上のサイズ範囲 1433.9~2199.7 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 回転尻尾 右回転と左回転がある 威嚇 尻尾に攻撃判定がある 低空滑空 空中蹴り 毒 高確率で気絶 空中急襲 毒 炎ブレス 火 バックジャンプブレス 火 空中炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 旧砂漠にて捕獲したときに落し物発生しました -- akito (2009-10-10 01 56 59) 集★8 一対の巨影 にて、タイム48 38エリア移動4→3で最小金冠1433.9を確認。 エリア移動4→6は未確認。既出でしたらすみません。 -- 銘無しさん (2009-10-25 22 48 48) ↑x2 200匹以上狩ってるけど罠で落とし物が出たことは一度もありません。再現性はありますか? -- 銘無しさん (2009-11-15 00 28 56) ↑しびれ罠時に落し物します。集★2ですが・・・ -- taka (2009-11-22 22 33 55) ↑★2で16回痺れ罠仕掛けてみたけど一度も落とさなかった。50%を16回やって落とさない確率は0.0015%。 乱数の偏りがあるとしてもこれはとても落とすとは思えないんだけど……誰か拾い物術で試して貰えるとありがたい。 -- 名無しさん (2009-11-23 03 03 42) 拾い物術発動で試してみましたが落し物ドロップ無し。レイアと勘違いしたのではないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-23 08 23 34) G★2噴煙まとう王者にて、最大金冠2232.3を確認。 -- 名無しさん (2009-11-24 09 02 34) 集★8一対の巨影にて、エリア4でレウスがクエ開始後もふくめ翼を3,4回広げる。 その2回目に広げた瞬間49 32.31で最小金冠1423.9でした。 1度しか試してませんが参考までに・・・ -- ボマー (2009-11-27 21 34 28) 集★8一対の巨影で↑の方法を試したところ翼広げ二回目49 31で最小金冠1466.5出ました。 またレイアも49 32で1448.1の最小金冠出ております。 -- 名無しさん (2009-12-11 11 37 28) リオレウス、リオレイア等の2本足の飛竜(ティガレックスのような前足を持たないもの)を捕獲して倒れるとき、足元にいると尻餅程度の攻撃判定があるようです。 -- 名無しさん (2010-03-11 17 51 03)
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───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── <二 ̄ `ヽ_ __`ゞ、,...〉`''‐-..、 `"''‐-=..、ゝ}》〉》〉ノ>、 `"''‐く>くくく>、 乙`"''‐-.、〉`; .、 乙 `' .、 `; .、,イ 乙 `"''-.、`ヽΛ/{ /l ,イ〉 乙 `ヽ、;;, ;;ヽ/ / / //| / .`ヽ 乙 -=ニヽ _ _ `ヽ、; ; ;ゝ' // / / . /`ヽノ 乙 〉r―r二ニ==;,;, ; ; ヽ; /,/ . / 乙 // .// >; ; ; ;; ;,`ヽ、/ __,r'"´ ̄,二二> 乙 -==ニニニ,,ノ,...r-‐''´;_;_;_; ; ; ; ; ; ; ;/ /> ΛΛΛィ'"´ ,..._∠二> 乙 ,...-‐'''"´´.,r-‐'''"´´ . . . . . }; ; ; ; ; ;,{ l |/!/_/; イ'"´ メ <二二二二,...,r-‐'''"´´ _ _ _ _ _ /; ; ; ; ; ; ;l / _ |; /; ;/ メ 乙 /r―.、r'´ /;;;;/ /; ; ;,;;| /; ; ; ;{;/YY^ メ 乙 /二ニ´/ _ _ //// l; ; ; ; ;;! ,、_,..._ イ; ; ; ;Λ { {| メ 乙 〉r―'// //ヽ {; ; ; ; ; ! r'"´ィムノ工二r=‐ /; ; ;.;/ ヽ\乂 メ 乙 .// // .// {; ; ; ; ; | レ双双癶; ,.;}、 /; ; ; ;,.;/ \\ メ 乙 '"´/; / / { |; ; ; ; ;イ トr‐‐‐--厂;;; `ヽ/; ; ; ; ;;/ } ヽ,ヽ 乙 ./; / `ヽ ヽ .}; ; ; ; ;,ヽ、__,}ヽr、_ノ ̄`ヽ‐ム; ; ; ; /;/ ,ゞ'"´ヽ〉 乙 .// .} ', \; ; ; ; ; ; ; |/´、 } ;; ;; }〈; ; ; ; /} } / // <_ ヽ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; Yイノ ;. ; ; ;ト、〉; / // ,'´ // 乙 `ヽヽ ヽ;_;_;_;_;_;イ . , ,.. , . /〉'/ l l ,' '´ `ヽ从 \`ー‐}; ; ; ; };; ; . ; . /r‐ム .| | `ヽ从 } }; ; ;`ヽゞ .くノ// { { `ヽ乃、 _;ゞ-、ノ'、; ; ; . //'"´`´`´`´ヽ〉 〈ヽ、 , ィ'" { . ヽ,ノ ; . ; ..; /'´. \`''‐-..、,..._ Λ /} ,.ィ';´ ; ,ィ! . . { ; ; ; ;ハ `"''‐/ `ー'^^{__lvv'__//〉,、,、,、,、,、从ィ´ ; ;; く 〉;.;.;.;.;.;} ; ; ; ,/ 〉、  ̄`ヽ, ; ; ; ; ; ; ; ;不 ; . ; ; ; ; ; ;厶斗'"´ } . . . {`ヽ'`"´`ヽ . / l\ }/ヽ、 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _;_ _,r‐'"´ | . . . ヽ、_ _/ . .ヽ、 _;厂 / /| | ヽ 〉 イ_,、 _ヽ _{`ヽ{ ヽ /}/ヽ〉 // ヽ/ ∨ レ' `ヽ〉 `ヽ,〉 {. '´ イ_,、 _ヽ;ヽ レ' `ヽ〉ヽ〉 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、相手の攻撃によるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:フレアドライブ、ドラゴンダイブ、アクロバット、だいもんじ、ドラゴンテール、エアスラッシュ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『緋竜の空翼』… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 『緋竜の双翼』… 自身の「攻(特攻)」が上昇している時、相手の「特防(防)」の上昇(強化)を無視する。 『モノクルサイト』… 自身の「単体技」の命中を強化(1.2倍)し、「全体技」の命中率が低下(0.8倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 [※]『役割』『付随』セット[※] ┌『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 └『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 ┌『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 └『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 ├『エースキラーα』… 『エース』『親玉』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』『親玉』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する ├『エースキラーβ』… 『エース』『親玉』から受けるダメージを半減する。 『エース』『親玉』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 ├『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』『親玉』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』『親玉』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 └『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 └『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 【技】 名前 タイプ 分類 威力 命中 対象 接触 追加効果 フレアドライブ ほのお 物理 120(180) 100(120) 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3を自身も受ける。 1割で「やけど」。 「こおり」状態から回復する。 ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100(150) 75(90) 単体 ○ 2割でひるませる。「ちいさくなる」相手に必中かつ2倍ダメージ。 アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100(120) 単体 ○ 道具を持っていないとき、威力が2倍になる。 だいもんじ ほのお 特殊 120(180) 85(102) 単体 × 1割で「やけど」。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60(90) 90(108) 単体 ○ 攻撃後に相手を強制交代。(優先度-6) エアスラッシュ ひこう 特殊 75(107.5) 95(114) 単体 × 3割でひるませる。 【タイプ相性】 4倍 2倍 地、岩、竜 1/2倍 電、虫、鋼 1/4倍 炎、草 0倍 任命:『トップバッター』『チェイサー』『キラー』 【備考】 空の王者 「ハクタイのもり/深度・2」出身。 まだ幼いが上位個体。 3レス目に「千刃竜」セルレギオスに目を刔られ、隻眼となる。 5レス目にリオヴァイスに進化。 戻る
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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上編 空中編 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対をなす火竜。飛行能力に優れ「空の王者」の異名を持つ。 旧作までと違い、かつてのクシャルダオラのように低空ホバリング状態から様々な攻撃をして来るようになった。また弱点が「氷>龍」から「龍>雷」に変わった他、ブレス以外の攻撃の威力が全体的に低下した。 レイアよりは執拗さが落ちるものの、やはり運搬物を持っているハンターを優先して狙う。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「スタン」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 空中時はスタミナ消費が多く、特に怒り時は非常に空中攻撃が激しくなり、結果的に急激にスタミナを失う。 前作までのような閃光ハメはできなくなっているものの、尻尾回転と高高度飛行の頻度が減っているので閃光玉がなくても若干戦いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.50、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は口内に炎が灯る。移行時にカウンターバインドボイス【小】+地上時は直後にバックジャンプブレス。 特に目立ったパターン変化はないが、攻撃力が劇的に上昇する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。やや疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし「威嚇」の頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「拘束攻撃」「アプトノス捕食(孤島2,3/火山1,2,3,4)」で時間前に終了。 拘束攻撃では侮れない量のスタミナが回復しており、捕食時の噛み付き3回でスタミナ500回復。 モンスターを完全に捕食した場合、スタミナを1000回復、疲労状態なら疲労から回復する。 時間経過で回復した場合スタミナは800回復する。 怒り状態への移行が可能なら回復と同時に怒り状態へと移行する。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引きずる。 巣(孤島8/火山6)に移動して休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:鱗が剥がれ落ちて甲殻がボロボロになる(怯み2回) 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・両方破壊で報酬)破壊すると滑空突進の加速能力が低下、長時間滑空しにくくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ200蓄積)。剥ぎ取り1回。今作では空中時でも切断可能切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒とはいえ「エリア移動ついでの捕食」「拘束攻撃」の存在から、欲をかいて疲労に拘るのは得策ではない リオレイアと違い、閃光中は「威嚇」「噛みつき」「尻尾回転」に加えて更に「バックジャンプブレス」を使うやはり両脚の間なら安全地帯だが、頭~首下ら辺にいると当たる危険性がある 攻撃パターン 地上編 突進やブレスの性能はリオレイアに劣るが、「バックジャンプブレス」と「滑空突進」があるので侮れない。 突進 基本ダメージ・威力値・気絶値・モーション含め、ほとんどがリオレイアの「突進」と全く同じ。 違いはリオレウスは怒り時に「三連続突進」しない事だけ。 噛みつき 同上。リオレイアの「噛みつき」と全く同じ攻撃性能&モーション。大した威力は無い。 尻尾回転 同上。リオレイアの「尻尾回転」と全く同じ攻撃性能ではあるが、今作からリオレイアは時計回りのみになった。 しかしリオレウスは時計回りと反時計回りの両方に回すので、注意が必要。 火球ブレス(地上) リオレイアと違い、地上では「正面に単発」でしか吐けない。火属性攻撃&やられ。 ダメージ・モーション・疲労時の不発共にリオレイアと全く同じ性能。 リオス種の火球 地上時・空中時・バックジャンプを問わず、リオレイア&リオレウスが吐き出す火球は全て同一性能(除く炸裂ブレス) ・着弾前の火球 基本ダメージ火80。当たり判定は最も狭いが、致死に繋がりうる大ダメージ。 ・着弾後の爆発 基本ダメージ火40+周囲に風圧【大】。火球が地面や壁にぶつかると発生。火球より判定広め。 ・爆発後の熾火 基本ダメージ火20。地面に着弾した時のみ残留3~5秒。踏むと爆発+吹き飛び。 バックジャンプブレス 火属性攻撃&やられ。 頭部のあった辺りに火球を着弾させる。正面の左右60゚までなら軸合わせなしに方向修正可能。 出が非常に早く、平時からそれなりに行なう他、閃光玉の効果中にも使用、 また地上での怒り移行の際は、咆哮後の確定行動としても使い、頭前で硬直した際はほぼ不可避化する。 リオレイアが使わなかった攻撃であり、地上におけるリオレウスの最も凶悪な攻撃。 滑空突進 その場で飛びあがり、地上から直接滑空突進をしてくる。 詳細は空中編参照。ホバリング時に繰り出して来るものとの違いは突進後に必ず着地すること。 カウンター咆哮(地上) バインドボイス【小】。ハンター発見時&怒り移行時にカウンターとしてのみ使用する。 怒り移行時には必ずバックジャンプブレスがセットなため大変危険。 咆哮フレーム数が10/30の為、回避性能+2の無敵時間(12/30)を持ってしてもすり抜けは非常に難しい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。 通常離陸(前方に走りつつ飛翔)とは別物で、これ自体に攻撃力は無いが直後特定の攻撃に続く。 空中編 リオレイアと比べると特有の動きが多く、「空の王者」の本領発揮。地上にはなかなか降りてこない。 低空飛行状態では断続的に、足元に風圧【小】が発生し続ける。 離陸および着地モーション時には周囲に風圧【大】が発生、更に着地時の足には微ダメージ判定。 空中ひっかき ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 噛み付き 噛み付く。やはりハンターを噛み付くのは苦手なのか、怯むだけでダメージも小さい。 滑空突進 比較的早い発生から、水平飛行で長距離を滑空してくる。周囲に風圧【大】。 狙っているハンターとの距離に関係なく最初は遅く、その後狙ったハンターを通り過ぎるまでは徐々に加速していく。 加速能力は高く、対象のハンターが遠距離にいると最終的にアルバトリオンの滑空突進(雷なし)程度のスピードとなる(広いエリア、特に闘技場だと分かりやすい) 翼膜を破壊していない場合大抵通り過ぎるので追撃を貰いにくい。 逆に翼膜を破壊すると加速能力が落ち、アルバトリオンの滑空突進(雷あり)ぐらいのスピードまで落ちる。 こちらは急停止するため避けきれず風圧をもらって追撃をもらう可能性もある。 滑空開始時から足にも判定が発生する為、頭側にいると影下でも轢かれてしまう。 地上から直接出した場合とは違って、滞空状態から出した場合は終了後にもあまり着地してくれない。 疲労時は突進した後、着地しつつ倒れ込む。 拘束攻撃 リオレイア同様、空中で2回大きく羽ばたいた後に急降下キック、命中した対象を拘束し捕食する。 レイアとの違いは、フィニッシュ攻撃がサマーソルト(毒)でなく火球ブレス(火)な点とフィニッシュ攻撃で吹っ飛ばない点のみ。 噛みつき(微ダメージ+レウスの体力 スタミナ回復)3回後、まだ拘束ゲージが残っていると脱出失敗扱いで食らう。 こやし玉での即脱出、仲間の閃光玉・罠使用で強制中断が出来る点も他の捕食に同じ。 空中ブレス 「その場から」or「後退しつつ」、斜め下に向かって火球ブレスを放つ。火属性攻撃&やられ。 三連と違い低空飛行状態から普通に使用。またこれ自体は単発の行動だが、2~3回続けて行なう事もある。 顔前が危険で、真下が安地。常に影下をキープし続ければ安全と同時に攻撃チャンス。 三連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。火属性攻撃&やられ。 狙っているハンターとの距離により、「その場から」or「後退しつつ」or「前進しつつ」の3パターンに分かれる。 上記空中ブレスの連発に比べ連射間隔が短く、移動が早いので真下でも油断しない事。 使用後はゆっくりと降下するので閃光玉を当てるチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 急降下毒爪キック 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。当たると確実に気絶+かなり長時間の毒。 ダメージ自体は前作よりも大幅に低下したものの、キックのスピードが上昇した。 真下の影部分が安全地帯。前作よりも狭いのでちゃんと真ん中に移動しよう。しゃがむと確実に回避可能。 マッハで襲ってくるため脅威だがスピードを落とせないのか離れていてもレウスに向かって前進して回避するだけであっけなく避けることができる。 ただし地形の隆起が激しい闘技場の場合は上記の回避方法はきついので無理せず真下に行くのが無難。 高高度ダイブ(通称:ワールドツアー) 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。エリア外周の高高度を1週後、目標に向かって猛スピードで滑空し突っ込んでくる。 終了時は着地するかしないかのどちらかをとり、確率的に半々である。 予備動作があまりにも長く回避&防御は容易、初動に飛んですぐエリア移動の泣き声を発するため判別しやすくなった。 高さのある障害物の陰にいれば何もせずとも当たらない事も。 過去作で多くのプレイヤーを苛立たせて来たが、今作では飛行時間が大幅に短縮された。代わりにスピードは上昇した。 回りこみ 空中で鳴きながら左右に素早く回り込む。 攻撃判定は無いが次行動への切り替えは早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 しかしつなげる攻撃がブレスか滑空突進か噛み付きか拘束攻撃のみなので滑空突進と拘束攻撃のみ気をつければよい。 カウンター咆哮(空中) バインドボイス【小】。飛んでいるときに発覚、怒り移行時にのみ使用するが、地上のと違いブレスはセットではない。 咆哮フレーム数は10/30。回避性能+1か+2があればタイミングはシビアだが回避の無敵時間でかわす事も可能。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 リオレイアよりも全体的に肉質が硬化しており、更に空戦主体であるため非常に戦いにくい。 滞空状態では攻撃チャンスが激減する為、墜落させるのに閃光玉が効果的。 ただし前作よりも有効判定は厳しくなっており、あまり左右や遠方、攻撃モーション中に投げても効果がない。 滑空突進後の振り向きや、三連ブレス後の降下はばたき二回後に投げれば確実。 攻撃力が全般的に低下しているが、唯一怒り時の火球直撃だけは要注意。これだけ別格にダメージが高い。 前作の尻尾に触れただけで体力激減という極悪仕様が無くなったため大剣や太刀だと尻尾切断が狙いやすい。 弱点は頭部(斬75打70)と腹部(弾70)。弱点属性は龍>雷。 リオレイア同様、龍属性ダメージは頭・首・翼・尾にはよく通るものの、腹・足には逆にほとんど通らない。 寧ろこの二箇所に限って言えば微々たる程度ではあるが雷属性の方が通る。 片手剣 「風圧無効【大】」が推奨というより必須。 ジャンプ斬りからの連携にSAが付くとはいえ、こうも頻繁に風圧を撒き散らす相手にはやや焼け石に水。 翼に届かないリーチの短さ、足への属性の通り難さもあり、相性はあまり良い方ではない。 基本は欲張らず、各種の隙にジャンプ斬りからのコンボを1セット入れ、横転回避で正面から離脱する。 ソロ時は頭、PT時には足、ホバリング時には正面を避けて回り込みつつ尻尾を狙おう。 大剣 滞空中は抜刀および切り上げが足に届き、また尻尾は陸上時よりも斬りやすく相性はかなり良い方。 空中怯みを起こせた時は、そのまま強溜め切りを叩き込むチャンス。リーチのおかげで翼爪破壊も難しくない。 長距離滑空に追撃したい欲張りな方には「風圧無効【大】」をお勧め。 高高度攻撃後が実は最大のチャンスで、低空に降りて来た所に「抜刀溜め>足or尾」で空中怯みさせやすい。 太刀 地上では突進を避けた後、追いかけて尻尾か足に抜刀からのコンボを入れ、 締めに振り向きに合わせて頭に移動斬り、攻撃と同時に軸をずらし、相手の次行動に応じて追撃or納刀する。 一連の行動毎に納刀した方が突進は追いやすいが、振り向き後がブレスなら大回転のチャンス。 空中では大剣と同じく抜刀が尻尾&足に届く為、攻撃の機会は意外に多い。 頭への攻撃は欲張りすぎるとバックジャンプブレスの餌食になる。安全に行きたいなら転倒時や罠の効果中に。 気刃ゲージを赤に保つのが難しいため、瀕死になり怯みやすくなるまでは黄色維持のほうが楽。 ハンマー リオレイア同様、地上では突進後の振り向きに合わせて「頭にスタンプ>横回避」で問題ない。 慣れてくれば「尻尾回転時」「噛みつき時」「火球ブレス後の隙」にも当てられる。 予め回避する方に合わせて、レウスの軸よりも若干右か左に寄っておくと、続く攻撃を避けやすく安全。 スタンしたら恒例の縦攻撃1セットを2回頭に叩き込む。翼の部位破壊を狙ってもいい。 ただし高高度上昇後、着地でなく低空飛行に移るようになったので、着地に合わせての一撃は狙えなくなった。 ソロなら足や尾に溜め2やスタンプで攻撃可能だが、PT時は味方を吹っ飛ばすので得策ではない。 ランス 「風圧無効【大】」半必須。なぎ払い&ガード前進である程度はやり過ごせるが、とかく頻繁な風圧が鬱陶しい。 空中の機動力に掻き回されるのさえなければ、滞空状態の足や尾へは上段突きがよく当たる。 なので納刀して追いかけるよりは、エリア端や壁際で待ち構え、カウンター突きやガード前進からコンボのが楽。 怒り咆哮をカウンター突きでスムーズに受け流せるのが地味に有り難い。 前作と比べると、頭以外の部位破壊もかなり困難になった為、お世辞にも相性が良い武器とは言えなくなった。 無理に貼り付こうとせず、落ち着いて足と頭を集中して狙っていこう。 スラッシュアックス 地上時は他の武器と同様、突進後の振り向きやブレス中に側面から頭部や翼の部位破壊を狙う。 滞空中は斧モードの切り上げや縦斬りで、足怯み墜落や尻尾切断を狙おう。ただしPT時は切り上げは自重。 基本的な立ち回りはリオレイアの時と同じだが、攻撃後の離脱は余裕をもって。 特に怒り状態になると咆哮後にバックジャンプブレスを使うため、耳栓が無い時は頭付近を避けるように動こう。 ガンナー ボウガン 飛ぶ頻度が上昇したとはいえ、ガンナーにとっては剣士よりもかなり御しやすい相手。 基本は定石通りに頭や腹に通常弾、あるいは「頭-腹-尾」、「翼-腹-翼」と通るように貫通弾・電撃弾を撃つ。 頭部に滅龍弾はコストは掛かるが大ダメージが期待できる。反動が大きいので撃つタイミングに注意しよう。 今回は突進の判定がかなり狭くなったので、振り向き時に貫通弾を頭に撃ってから回避しても余裕で間に合う。 空中時でもブレスに警戒していれば攻撃可能なので、剣士と比べると手数は圧倒的に多いだろう。 PT時は麻痺弾や睡眠弾での滞空墜落を狙ったり、風圧対策に硬化防風弾Ⅱで味方を援護などするのも吉。 今までと比べると弱体化して逆に空中戦が増えた程度なので戦いやすくなったものの、怒り時の攻撃力急上昇は健在なので 油断するとコンボのハメ殺しやブレスで致死ダメージ、防具が悪いと最悪即死と言う状況もありえるので注意したい。 コメント 基本的に火山の場合エリア1・2・3・4というクーラーのいらないところに出ました。 寝るときにエリア6にいくだけでほとんど火山の中には入りません。発見が遅れると火山のほうに行くかもしれません ムービーが8で初期位置が3です。 -- 名無しさん (2009-08-04 17 35 51) バックジャンプブレス及び空中からのブレスをランスのカウンターで防ごうとした場合、 着弾した爆風だと先に風圧を拾ってしまい爆炎部分をモロに食らいます。超危険。 -- 名無しさん (2009-08-20 08 26 02) スタンでも助けに来る気がする。 ちなみにレウスと戦闘中にレイアが転倒等した場合、戦闘中でもきょろきょろしだし、その後エリアチェンジする。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 09 35) 罠師があれば(?)ホバリングから降下中に爆弾設置は今作でも有効な模様。 大樽G2個当てれば確実に落下状態に入るので二頭クエなど手早く済ませたい時お勧め。 -- 名無しさん (2009-08-27 18 47 27) レイアと同じく飛竜の卵を持っているハンターをしつこく追いかけるのを書いた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-09-27 23 20 42) レウス&レイアクエ時、片方がスタンや麻痺した場合でも、もう片方が駆けつけてくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-16 01 22 26) 「急降下毒爪キック」は避けるのが難しそうに書かれてますが、たとえ離れた位置であっても リオレウスの影に風圧が起こった後、影がこちらに向かって来た時に合わせてリオレウス側に 前転回避すれば回避+がなくても簡単に避けられます(タイミングもシビアではありません)。 -- 名無しさん (2009-11-18 20 55 33) 滑空突進を1つにまとめた。 滑空突進(短)と呼ばれていたのは実は噛み付き。空中でも噛み付いてくる。 -- 名無しさん (2009-11-19 23 12 14) 尻尾攻撃について リオレイア同様、時計回りと反時計回りの両方に回すことが出来る点にだけ注意が必要。 とありますが、今作ではレイアは時計回りのみですよね。 レイア狩猟数300超えてますが奇跡的な確率で使ってきてないとは考えがたいです。 -- 名無しさん (2009-11-20 11 46 20) ↑レイアは時計周りのみで確定の様だから修正、レウスは両方回転するの確認したから文章訂正した。 -- 名無しさん (2009-12-08 23 31 01) 翼がデカいので破壊し易く報酬に翼爪は出やすい (ハンマー) -- 名無しさん (2009-12-20 08 23 11) 周知かもしれませんが、一応レウスレイアの情報&攻略ページに無かったので報告。 疲労時にアプトノスを狙いに行った場合、火竜が目をつけた個体をハンターが先に倒すと、捕食に失敗するようです。 エリア移動してきた火竜に一番近いアプトノスが狙われる事が多いようです。 -- 名無しさん (2010-07-30 08 13 03) 狙われるアプトノスは位置ではなく、サイズで決められていると思いますよ。 大抵の場合、小型、中型、大型の3頭で行動していますが、捕食の的になっているのは中型だけではないかと。 ベリオロス等がポポを襲う時も3頭の中から中型のものを狙っていますし。 -- 名無しさん (2010-07-30 10 38 28) バインドボイスの後火の玉を撃ってくるので(10分の8くらい)、バインドボイスをしそうになると離れたらいいと思います。長文ごめんなさい -- 名無しさん (2010-08-08 22 37 10) 咆哮のとき、左足を少し前に出すのでそれにうまく当たるとしりもちをついて咆哮を防げる でもバックジャンプブレスに当たることがある 分かりずらくてすみません -- 名無しさん (2012-03-17 09 12 06)
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作成者 by オルガフロウ ref(http //www9.atwiki.jp/olgaflow_mh2/?cmd=upload amp;act=open amp;page=%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%82%A6%E3%82%B9 amp;file=monster01_white.JPG) 今作では非常に登場が遅く、更に強くなって現れました。 情報は「モンスターハンターG」の物です。 動作に対してでの対処方法を記載していますので、参考程度に みて頂けると幸いです。 お薦め武器1「双剣」 双剣には鬼神化と言う特殊動作があります。 鬼神化した時の↓攻撃は切れ味が落ちやすいものの、 攻撃回数が多く、威力も高いです。 属性があればGOODです。 攻撃を入れる瞬間 1・レウスは基本性能が高いのですが、ブレス後の隙が非常に 目立ちます。 このときこそ攻撃のチャンスです。 頭を狙って乱舞攻撃をお見舞いしましょう。 2・空中より着地後 このときには抜刀攻撃がお薦めです。 しかし、タイミングを悪くすると風圧の効果を受けてしまい、 攻撃するどころか、隙を作ってしまうので気をつけましょう。 お薦め武器2「大剣」 大剣の攻撃モーションはシンプル且つ強力な物が多いです。 慣れれば飛竜討伐に最適の武器となります。 また、攻撃性能だけではなくガード性能もいいです。 無理な回避は試みず、素直に防ぐのも手です。 攻撃を入れる瞬間 1・上記と同じように、ブレスは当たると非常に痛いのですが 簡単によけれる上に攻撃の絶好のチャンスですので見逃さないようにしましょう。 基本的には「抜刀攻撃」→「切り上げ」→「派生回避」。 一番安全ですが、物足りない場合はなぎ払いもいれましょう。 しかし、この後にしっぽ攻撃や飛び出したりする恐れがあるので 自粛はしましょう。 2・タックル後も大きい隙があります。 タックル中にも攻撃はできますが巻き込まれないように注意しましょう。 ================================================== 基本動作 咆哮: 咆哮はガードすることによって防げます。 この時の足や頭を突き出す行為に攻撃判定があります。 地上動作 遅い旋回: ブレスの場合: ブレスは直線状でのリーチしかありませんが、 その直線では非常にリーチが長めです。 注意すれば、よけるのにはさほど苦労しません。 飛び出す場合: 飛び出して距離をとってきます。 またはそのまま飛んでいく…。 このときには、かなり強力な攻撃判定があります。 しっぽ攻撃: 隙が無く、予備動作がない厄介な攻撃です。 尻尾を切断していれば難なく回避できます。 なお、予備判定として足元にも攻撃判定があります。 噛み付き: 予備動作は速い旋回です。 リーチが遥かに短く、簡単によけれます。 避けた後は十分に攻撃する隙があります。 空中攻撃 バックブレスジャンプ:(これは地上→空中) レウスの攻撃でもかなり厄介な物で、こちらの 攻撃の隙にタイミングよく来たりするので 注意が必要です。 滑空攻撃: こちらの攻撃は滅多に見れませんが、長い時間 飛んでいるとこの攻撃を行ってくる可能性があります。 攻撃の威力が高いので素直にガードしましょう。 毒爪: 空中の飛んで、足をモゾモゾさせたらこの攻撃です。 当たると毒・確実に気絶します。 この攻撃の対処は素直にガードするか、 レウスの影の下に行くことです。 空中ブレス: 空中より三回ブレスをはいてきます。 その分距離は短いので距離をとる、 ガードなどで防げます。 レウスの真下も安全ですが、ずっと居ると 風圧で隙を作るので間を見て移動しましょう。 ==================================================
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★3 リオレウス捕獲大作戦 報酬金 5000z 制限時間 50分 獲得HRP 450pt 成功条件 リオレウスの捕獲 飛竜 リオレウス 報酬素材 火竜の甲殻 ×1 20% 竜の爪(5) ×1 5% 竜の牙(5) ×1 10% 竜骨【小】 ×1 5% 竜骨【中】 ×1 5% 竜骨【大】 ×1 5% 火竜の鱗 ×1 20% 火竜の翼膜 ×1 20% 火竜の尻尾 ×1 5% 火竜の骨髄 ×1 4% 火竜の翼 ×1 1% リオレウス頭破壊報酬 火竜の鱗 ×1 25% 火竜の甲殻 ×1 75% リオレウス翼破壊報酬 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼爪 ×1 75%
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/48.html
激闘!雄火竜リオレウス エリア3ではなく、エリア6で待ち構えよう 報酬金 2250z 制限時間 50分 成功条件 リオレウスの討伐 飛竜 リオレウス 報酬素材 火竜の鱗 ×1 5% 竜骨【中】 ×1 25% 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼膜 ×1 5% 竜の牙(6) ×1 20% 竜骨【大】 ×1 19% 火竜の骨髄 ×1 1% リオレウス頭破壊報酬 火竜の鱗 ×1 25% 火竜の甲殻 ×1 75% リオレウス翼破壊報酬 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼爪 ×1 75%
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/160.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 75 70 60 0 15 20 15 35 100 200 首 44 40 20 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 20 15 10 15 10 25 0 150 腹部 44 40 15 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 30 25 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼膜火炎袋火竜の骨髄 40%28%19%8%5% 火竜の上鱗火竜の堅殻爆炎袋火竜の翼膜火竜の延髄 38%29%15%13%5% 尻尾 1 火竜の尻尾火竜の鱗火竜の骨髄火竜の逆鱗 60%20%17%3% 火竜の尻尾火竜の上鱗火竜の延髄火竜の逆鱗火竜の鱗火竜の紅玉 48%22%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ火竜の鱗火竜の逆鱗 74%24%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ火竜の上鱗火竜の紅玉 38%37%23%2% ガーグァ・アプトノス・ズワロポス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の逆鱗*1 66%30%4% 火竜の上鱗*1火竜の堅殻*1火竜の甲殻*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 57%25%8%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の上鱗*1火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1 42%29%18%9%2% 火竜の堅殻*1火竜の翼膜*2火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の延髄*1火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 38%18%16%12%8%5%3% 体力23%以下(下位)体力20%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 空の王者リオレウス! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2280 125 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2280 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 4370 140 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 2888 145 95 120 孤島の森 連続狩猟 90 117 3230 140 95 120 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 ★7 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 疾風に緑迅を知る 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 空の王者リオレウス! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 仄暗い火口の中から 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 クローベリング・タイム! 連続狩猟 88 125 2774 270 80 160 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 3800 300 80 160 縄張りに進入するべからず 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 黒虎咆哮 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 嵐を呼ぶ!紅彩鳥 狩猟 88 125 5624 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 3800 160 95 120 ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 88 125 2888 290 80 160 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 2888 150 95 120 怒り(60秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 銀冠 1971.91~2091.93 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 1971.91~2006.20 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 1543.23 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 1508.94~1543.23 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 吐きだす火球ブレスにも実体がある。リオレウス本体とダメージなどを共有している様子。 コメント 検証の呼びかけ・結果の報告等は掲示板でお願いします。
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × △ 〇 △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 翼 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林 ※導きの地では森林・溶岩 攻略 古代樹の森の"主"として今作も登場 この「古代樹の森」が中々に迷いやすく 他のモンスターに手間取っていると レウスに遭遇してしまうことも多々 大型の2体同時は流石にMH経験者達にも分が悪い… と思ったら割とレウスが一方的に虐殺します ただ嫁に関してはその限りではなく… 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 20 15 30 首 30 0 5 10 5 20 胴・背 20 0 5 10 5 20 翼 40 0 10 15 10 25 脚 30 0 0 5 0 15 尻尾 35 0 5 10 5 20 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 10×8=80 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 肥やしスリンガー -- (名無しさん) 2019-07-10 11 56 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 21 53